软件架构及案例分析(软件架构设计案例分析必背)

软件架构及案例分析(软件架构设计案例分析必背)缩略图

基于B/S结构的软件开发案例

基于B/S结构的软件开发案例

用MyEclipse 5.5.1 GA加sql加tomcat和JDK 你用struts hibernate spring ajax jsp 来写比较好 我就有个B/S的项目就是发不过来啊,提示大了

常用的软件架构及设计模式,.net为例

常用的软件架构及设计模式,.net为例

10年前常用的是三层架构,现在还有很多“散户”在用这种设计模式.如今主流的有两种,一个是MVC,这个需要下载相应的VS插件;另一个就是.NET版的Hibernate,叫NHibernate,这个在大型的商业应用程序中常用到,但主要用于开发Web端.

如何做一个优秀的软件架构设计师?

如何做一个优秀的软件架构设计师?

作为架构设计师,需要具备统观全局、分而治之的能力,从子系统的划分到组件的定义,从系统设计能力到沟通、协调、表达能力.现在希赛有开办软件架构设计案例分析与最佳实践课程的企业内训,你可以去看看.

常用的软件架构有那些?

1。当一个线程进入moniter(也就是说站用一个object),另一个线程只有等待或返回,而我们把返回就称为一种模式,这种模式的英文是Balking。

2。这两个线程可以是有序的执行,而不是让OS来调度,这时我们要用一个object来调度,这种模式称为Scheduler。(这个词及其含义其实OS中就有)。

3。如果这两个线程同时读一个资源,我们可以让他们执行,但如果同时写的话,你闭着眼睛都会知道可能出现问题,这时我们就要用另一种模式(Read/Write Lock)。

4。如果一个线程是为另一个线程服务的话,比如IE中负责数据传输的线程和界面显示的线程,当一个图片没有传完时,另一个线程就无法显示,至少是部分没有传完。那么这时我们要用一个模式称为生产者和消费者,英文是Producer-Consumer。

5。两个线程的消亡也可以不是完全又OS来控制的,这时我们需要给出一个条件,使得每个线程在符合条件是才消亡,也就是有序的消亡,我们称为Two-Phase Termination。

那么有这5个线程模型,基本上可以用到大多数编程任务中。我需要指出的三点是:

1。从高层次上我们可以再验证是否含盖了所有的情况。

2。其实模式不是完全固定的或者说象定律一样,而模式可以为不同的情况进行适当 的调整和组合,目的是为了简洁和高效。

3。学习模式是为了具备更好的分析问题的能力。

多层软件架构尤其是三层软件架构中视图层、业务逻辑层和数据访问层在软件开发中的作用及应该完成的步骤?

零售行业管理起来非常繁琐.尤其是零售连锁行业. 鼎捷软件ERP:DCMS解决方案设计思路 财务业务一体化的解决方案; 两层、三层或多层的体系架构; 强调商品“精细化”管理,支持按单品、类别的商品管理模式; 采用基础信息平台为核心,会员、供应商、内部员工等为支撑模块的架构设计; 重视零售行业整体化营销,会员卡、积分、网路互动、券、商品促销等方式组合应用; 强调POS收银系统的稳定性,支持POS机收银系统断网销售. DCMS连锁零售行业整体解决方案提供给用户专业零售解决方案.以基础架构平台为基础,以核心业务为重心,提供供应商、会员、员工三种用户的配套支撑系统,构成整个系统框架结构.

软件体系结构风格的C2风格的实现例子,说明其实现过程和方法~~~

C2风格 UDP 的局域网聊天程序C++版

首先要说明的是:这个程序分Server和Client两部分,但是和网上流行的Server与Client聊天不同,它是实现的Client与Client 聊天,Server 仅仅提供消息转发功能,因此执行程序时,首先必须有两台以上的电脑来执行,必须保证两个Client(Client程序是相同的,因此只要复制两个Client就行)在不同的局域网上的电脑,局域网中只要有一个Server就行,通过输入IP以及确认码(其实就是端口号,要保证两个Client的端口号相同,且两个Client的IP地址不同,即不在同一电脑上),就能实现一个Client和另一个Client聊天(当然Server必须运行,且必须按提示输入信息),本程序基于UDP协议,并且利用多线程编程实现了程序的背景音乐(系统的Beep声音必须打开才能听见)以及正常退出功能(点右上角的“差”是非正常退出!),当初设计的时候使得两个Client端口号必须相同,今后会设计出两个Client端口号不同,这样就能在一台机子上执行程序了

java软件开发的架构设计

软件架构作为一个概念,体现在技术和业务两个方面。

从技术角度来说:软件架构随着技术的革新不断地更新其内容,软件架构建立于当前技术和一些基本原则的基础之上。

先说一些基本原则:

分层原则:分层是为了降低软件深度复杂性而使用的关键思想,就像社会有了阶级一样,软件有了层次结构。

模块化原则:模块化是化解软件广度复杂的必然手段,模块化的目的就是让软件分工。

接口实现分离原则随着软件模块化的不断深入改进,面向接口编程而不是面向实现编程可以让复杂度日趋增高的软件降低模块之间的耦合度,从而让各模块更轻松改进。从这个原则出发,软件也从微观进行了细致的规范化。

还有两个比较小但很重要的原则:

细节隐藏原则很显然把复杂问题简化,把难看的细节隐去,能让软件结构更清晰。其实这个原则使用很普遍,java/c++语言中的封装原则以及设计模式中的Facade(外观)模式就很能体现这个原则的精神。

依赖倒置原则随着软件结构的进一步发展,层与层之间、模块与模块之间的依赖逐渐加深,而层、模块的动态可插拔要求不端增大。依赖倒置原则可看视为接口实现分离原则的深化,根据此原则的精神,软件进入了工具时代。这个原则有点类似于知名的好莱坞法则:Don’t call us, we’ll call you。

以上这些原则奠定了我们的软件架构的价值指标。但软件架构毕竟是建立在当前技术之上的。而每一代技术都有架构模式。过去的不再说了,让我们就来看一下当前流行的技术,以及当前我们能采用的架构。

因为面向对象是当前最流行开发技术,且设计模式的大量使用使面向对象的走向成熟,而数据库是当前最有效的存储结构、web界面是当前最流行的用户接口,所以当前最典型的三层次架构就架构在以上几项技术的基础之上,用数据库作存储层、用面向对象来实现业务层、用web来作为用户接口层。我们从三层次架构谈起:

因为面向对象技术和数据库技术不适配,所以在标准三层次架构的基础上,我们增加了数据持久层,来管理O-R双向映射,但目前一直没有最理想的实现技术。cmp和entity bean技术因为其实现复杂,功能前景有限,已接近被淘汰的边缘。JDO及hibernate作为o-r映射的后期之秀,尤其是hibernate,功能相当完备。推荐作为持久层的首选

在业务层,因为当前业务日趋负载,且变动频繁,所以我们必须有足够敏捷的技术来保证我们的适应变化的能力,在标准j2ee系统中session bean负责业务处理,且有不错的性能表现,但采用ejb系统对业务架构模式改变太大,且其复杂而昂贵,业务代码移植性差。而spring 作为一个bean配置的轻量级架构,漂亮的IOC模式实现,对业务架构影响小,所以推荐作为中间层业务框架。

在用户结构层,虽然servlet/jsp/jstl/javaBean 能够实现MVC架构,但终究过于粗糙。struts对MVC架构的实现就比较完美,Taperstry也极好地实现MVC架构,且采用基于事件的方式,非常诱人,惜其不够成熟,我们仍旧推荐struts作为用户接口层基础架构。

因为业务层是三层次架构中最有决定意义的,所以让我们回到业务层细致地分析一下,在复杂的业务我们常常需要以下基础服务的一种或几种:事务一致 性服务acid(tool:jta/jts)、并发加锁服务concurrent&&lock、池化管理服务cache、访问控制服务(tool:jaas)、流程控制服务workflow、动态实现服务IOC,串行化消息服务(tool:jms)、负载平衡服务blance等。如果我们不采用重量级应用服务器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量级组件(EJB),我们必须自己实现其中一些服务。虽然我们大 多情况下,不需要所有这些服务,但实现起来却非易事。幸运的是我们有大量的开源实现代码,但采用开源代码却常常是件不轻松的事。

随着xml作为结构化信息传输和存储地位日渐重要,一些xml文档操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈发重要,而随着 xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,采用xml schema来设计xml文档格式,然后采用java binding来生成java bean 会成为主要编程模式,而这又进一步使数据中心向xml转移,使在中小数据量上,愈发倾向于以xquery为查询语言的xml数据库。现还有一个趋势, microsoft,ibm等纷纷大量开发中间软件如(microsoft office之infopath),可以直接从xml schema 生成录入页面等非常实用的功能。还有web service 的广泛应用,都将对软件的架构有非常重大的影响。至于面向服务架构(SOA)前景如何,三层次架构什么时候走入历史,现还很难定论。

aop的发展也会对软件架构有很深的影响,但在面向对象架构里,无论aspectJ还是jboss-aop抑是aspectWerks、 nanning都有其自身的严重问题:维护性很差,所以说它将很难走远。也许作为一个很好的思想,它将在web service里大展身手。

rdf,owl作为w3c语义模型的标志性的语言,也很难想象能在当前业务架构发挥太大影响。但如果真如它所声称那样,广泛地改变着信息的结构。那么对软件架构也会有深远影响。

如何提升软件架构能力?

有学习才会有提高,找有丰富经验的前辈学习是再好不过的方法,要是身边没有这类人,你也可以参加希赛软件架构设计案例分析与最佳实践课程的企业内训.

谁给举个例子说明asp.net 中应用三层架构的优点

三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增;各做各的模块,降低开发人员能力要求;最大优点是它的安全性.用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了.可以更好的支持分布式计算环境.逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能.分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效.

如何去分析一个成功软件系统的案例

试井分析系统具有强大的试井分析模型,各种组合解达9万余种,试井分析方法丰富,可以根据具体情况,对下述压力资料进行分析:

1、 常规试井分析:根据测试的压力资料,依据产量已知的假设,采用阶梯产量叠加的方法进行试井分析(与国外试井分析软件模型一致)。

2、 早期试井分析:采用小信号提取及放大技术,得到适合于早期试井分析的试井图版,提高了压力资料的解释精度和解释率。

3、 DST试井分析:根据井筒能量守恒方程,采用地层渗流与井筒流动耦合关系,计算段塞流压力及关井压力恢复时的压力,采用流动与恢复的联合分析方法进行试井分析。

4、 间歇采油及提捞井试井分析:针对油井只能采用间歇及提捞方式采油,依据其流动特点建立了相应的数学模型,采用拟合全压力历史方法进行试井分析。

5、 数值试井分析:针对复杂边界、各向异性油藏及多相流体等不存在解析解的压力资料解释分析,同时给出地层压力分布、饱和度分布等。

6、 凝析气试井分析:使用质量流量代替油气试井中的体积流量,并根据相渗透率定义拟压力,同时考虑井筒相态的变化。

7、 蒸汽热采焖井压力资料解释:考虑温度影响及多重复合区域建立渗流方程,计算相关图版进行拟合分析。

8、 考虑启动压力梯度的低速非达西试井解释:针对低渗透油田,考虑启动压力梯度建立渗流方程,计算相关图版进行拟合分析。