薪酬软件 发展史(薪酬软件 发展史简述)

薪酬软件 发展史(薪酬软件 发展史简述)缩略图

薪酬管理系统怎样

薪酬管理系统怎样

毕设要求有没,根据要求可以做的

苹果公司如何激励员工

苹果公司如何激励员工

1.薪酬激励。

薪酬激励要体现岗位价值,体现内外公平性。业务骨干往往担任着重要的工作职位,按理说,职位重要就应该多拿钱,但鞭打快牛的企业中,薪酬往往平均化,薪酬纵向之间拉不开差距,横向之间也差别甚小,这样就让业务骨干们感觉非常不公平,挨鞭子也是无奈之举。实现薪酬内部公平的手段就是职位评估,根据职位要求的能力、复杂性、责任、任职条件等诸多因素进行评估排序,薪酬按照排序结果进行定档定级,这样职位薪酬就会有很明显的差距,不同职位的薪酬高低相差会有数倍甚至几十倍之多。这样,业务骨干们不再是“干累活,吃瘦草”,现在是肥草伺候。

职位价值从薪酬上得到体现,业务骨干们就会认识到自己的责任重大,挨鞭打也是也不容辞的事情。同时,职位评估形成了宽带薪酬,让员工知道努力后有更高的收入,会更有奔头。

2.目标激励。

根据苹果公司战略发展和职位要求,给每个业务骨干设计相应的工作目标。有了明确的奋斗目标,就会朝这个方向努力,从而实现自我超越和自我管理。

目标管理的配套措施是绩效考核与浮动薪酬或奖金的设计,根据目标完成情况进行考核,考核结果与浮动薪酬和奖金实行联动,多劳多得,少劳少得,付出与回报真正成正比,薪酬就会根据人员的实际贡献拉开差距。这样设计,业务骨干们虽然目标层层加码,但收入也节节上升;能力弱的人悠闲自得,但没有草吃。

这样通过奖优惩劣,苹果公司不良风气会迅速改变。在这里,科学的目标和考核是奖惩的主要依据,目标要完善,不是高不可攀或轻而易举就达到,要跳一跳才够得着,衡量绩效的标准必须是公平的和客观的。通过目标和考核设计,把组织目标贯穿于每一个人身上,这样,不仅骨干能够积极地再接再厉,那些能力弱的人也会“不用扬鞭自奋蹄”。

3.发展激励。

激励要因人而异,因时而异。作为公司的业务骨干,往往有很强的个人成就感,对自身的价值实现非常看中。而薪酬增加到一定高度,就会出现激励弱化现象,无法进一步激发人员的工作热情。

这时,公司可以从组织发展战略出发,根据业务骨干的个体不同和具体要求,设计有针对性的激励方案,通过给予合适的晋升、赋予更大的责任、提供尽可能多的培训机会、送以股权期权、设计合理的职业生涯规划。

编程工资高还是游戏开发工资高?

编程工资高还是游戏开发工资高?

计算机编程包含了后面的软件开发和游戏开发,软件开发主要是办公软件和一些功能性的软件,游戏开发主要是制作游戏的软件开发,游戏本身也算是软件。

薪酬与职业发展永远是一个热门话题,在游戏行业,不管是入门级工程师还是经验丰富的工程师,都对此保持相当的关注。

根据调查统计表明:2006年,游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:

一是薪金有了大幅度的提升;

二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。

只要努力的话,学到一定水平,这类型的专业人才都是比较受欢迎的,待遇也比较好。