视频后期软件市场份额(视频后期制作行业现状及前景分析)

视频后期软件市场份额(视频后期制作行业现状及前景分析)缩略图

影视后期制作前景如何、?

影视后期制作前景如何、?

做什么都可以很好不过就看你怎么投入有很多人选择了这个行业,请注意并不是说好行业就一定会让你赚钱,动漫影视是需要人但是不是废物而是成手.

corel在影视方面和adobe的软件有优势吗?

corel在影视方面和adobe的软件有优势吗?

在专业的影视制作领域,corel和adobe都只有辅助软件,基本上不会用他们来做专业影视制作,除了premiere。因为Premiere也算一套专业软件了,在大型影视编辑方面有较强的操控性——素材管理、多场景合成、系统稳定性好等等,而且一些操作方法和Final Cut Pro一样外,也可以作为学习专业软件入门系统。

在影视编辑领域,市场份额最大的是Avid系统,apple作为低端的系统,最近发展很好,特别是Final Cut Studio套件:

* 剪辑 Final Cut Pro 7

* 动态图形和动画 Motion 4

* 音频后期制作 Soundtrack Pro 3

* 校色 Color 1.5

* 输出 Compressor 3.5 和 DVD Studio Pro 4

这些肯定说必学的软件。

快车和迅雷的市场占有率各是多少?

快车和迅雷的市场占有率各是多少?

迅雷:

迅雷经过艰苦创业,“迅雷”在在大中华地区以领先的技术和诚信的服务,赢得个广大用户的深深喜爱和许多合作伙伴的认同与支持。公司旗舰产品,迅雷,已经成为中国互联网最流行的应用服务软件之一。作为中国最大的下载服务提供商,迅雷每天服务来自几十个国家,超过数千万次的下载。伴随着中国互联网宽带的普及,迅雷凭借“简单、高速”的下载体验,正在成为高速下载的代名词。在行业内,“迅雷”也已经和众多的行业领航者进行合作,其中包括盛大、新浪、金山、和MOTO等等。此外,“迅雷”也获得了晨兴科技和IDGVC等数家知名风险投资企业的认同和投资。2007年1月5日迅雷宣布第三次融资成功,本轮融资的领衔投资是联创策源(Ceyuan Ventures),参与投资有晨兴创投(Morningside Ventures)、IDGVC、Fidelity Asia Ventures,战略投资是Google(谷歌)。这些投资合作伙伴除了给“迅雷”带来了更加雄厚的资金实力,也给“迅雷”带来了更丰富的行业资源和国际化公司运行。

快车:

FlashGet LOGOFlashGet,中文名称为快车,前称JetCar(网际快车),是多线程及续传下载软件,作者是加拿大华人侯延堂。该软件声称比普通下载快6-10倍。

网际快车(FlashGet)诞生于1999年,是国内第一款也是唯一一款为世界219个国家的用户提供服务的中国软件。2004年,趋势媒体集团收购网际快车(FlashGet)客户端软件,网际快车信息技术有限公司随之创建,黄明明任总裁兼CEO。

从那时起,FlashGet从以前的单一客户端软件,逐渐发展成为了集资源下载客户端、资源门户网站、资源搜索引擎、资源社区等多种服务在内的互联网资源分享平台。如今的快车(FlashGet)已经在全球拥有1.8亿固定用户,并成为中国软件在世界用户心中的一个符号。

下载的最大问题是什么——速度,其次是什么——下载后的管理。

网际快车FlashGet(原名:JetCar)就是为解决这两个问题所写的,通过把一个文件分成几个部分同时下载可以成倍的提高速度,下载速度可以提高100%到500%。

FlashGet可以创建不限数目的类别,每个类别指定单独的文件目录,不同的类别保存到不同的目录中去,强大的管理功能包括支持拖拽,更名,添加描述,查找,文件名重复时可自动重命名等等,而且下载前后均可轻易管理文件。新版本中更添加了镜像和自动镜像查找功能使得下载速度再上一个台阶。

但我觉得还是迅雷大,迅雷的使用感觉比较好。

IT行业,和影视后期有关系吗?

好评回答影视后期相对IT入行门槛低,除非就是利用那几个影视后期软件加自己的创新不断加赶项目,而IT行业入行门槛高,数学你要学的差不多,逻辑思维要强,处在互联网的时代,IT行业还是最有前途的,还记得刚学语言的时候,那句“hello world”改变世界,我觉得学编程就是为了改变世界,改变人们的生活方式.学好一门IT你也可以和一些大咖一样.以后的大数据、人工智能、虚拟现实,将是未来几年的发展方向

360现在的市场份额是多少

360现在有2亿的网民装了该软件

影视后期制作的发展前景

以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到

平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目

许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解

什么是影视后期制作

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低

传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性,对于数字非线性编辑,我们在本章节将会详细讨论。< 随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。

视频后期制作软件AE在电视媒体用的广泛吗?

After Effects 是后期制作专业软件,被广泛应用于电视台、电视广告等诸多视频领域. 应用广泛.

影视后期和maya的前景哪个好?

要取决于你自己的兴趣,自己愿意学,就业前景就会变好,因为学会了,学通了就有能力了。

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。

非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

学习影视后期包装课程,C4D+AE,市场需求与就业

影视后期包装拼的主要是美术和创意,你到培训机构只能学到基础的软件技术,并且还要话费高昂的学费.你还不如自学一下软件,然后到一家影视传媒公司做实习生学的东西多呢,并且还能拿到实习工资,多积累一些工作经验,然后再跳槽工资就高了.所以不建议你去培训机构.市场需求方面:先说一般公司的电视节目包装很少,几乎没有,主要是宣传片的包装.

PPS与腾讯视频,谁的市场占有率高一点

呵呵,正常使用的话还是腾讯视频用的几率比较高.希望帮到你.