图形软件标准(图形软件标准制定的目标与设备无关)

图形软件标准(图形软件标准制定的目标与设备无关)缩略图

计算机图形标准是什么?

计算机图形标准是什么?

计算机图形标准是指各系统之间的图形传送和通信接口标准.也就是通常说的“数据协议”,以便于各系统或各应用程序之使用相同的数据.实质上是一种数据翻译标准.目前有GKS、GSK-3D(三维)、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP等.可以在网上搜索计算机图形学教程,进行详细的了解.

图形图像软件对计算机的详细要求

图形图像软件对计算机的详细要求

内存要大,cpu好点,最好有比较好的独立显卡,尤其是需要3D功能时.一般来说,显示器传统的比液晶要好. 现在的计算机问题都不大,很多软件都可以用旧点的版本,功能也不少.当然除了那些上网本!

标准的几何图形用什么软件画?

标准的几何图形用什么软件画?

ProE软件不错,是三维设计软件,很多同事画立体图形,机械零件、模具什么的,都在用这个,还可以算出重量呢,挺强大的.另外,建议你好好学习CAD吧,CAD也可以创建三维图形的,你上大学了吧,学校肯定有图书馆,去借一本看看,或者买本书学.

CAD制图软件怎么修改标准?

只是图形显示的问题,输入“re”再看看.也可以调整图形显示的精密度,但是那样会使图形显示变慢.

UML是可视模型化的软件标准,它为基本的结构块提供的表示形式有:

第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

第二类是静态图 (Static diagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。

对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。

第三类是行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。

而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。

第四类是交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互图。

第五类是实现图 ( Implementation diagram )。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。

配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它可以显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的依赖性。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。

从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。

制图软件种类?所有领域常用的制图软件及软件所应用领域说明?

随着数字相机技术的成熟,在计算机中对数字化图像进行编辑处理得到越来越广泛的应用,也使电脑美术的发展成为一种新兴的艺术形式。几乎在任何一台电脑中都装着图形软件,尽管很多人并不使用它们,可见图形软件的热门程度。众多的软件常常使人们在选择时感到困难,为此有必要对它们的功能和特点做一横向比较。

在看下面文章时请您注意“图形”与“图像”、“绘图”与“绘画”在概念上的区别。

一、两种不同类型的图形程序

一般来说,图像编辑类软件指对照片级图像进行处理,由连续色调组成的图像层次丰富色彩逼真,这些软件的特点是以像素点进行着色称为“位图”,程序启动后占用资源很大,在打开一幅质量较高的图像文件时会达到几十兆,做为位图图像过分依赖分辩率的原因是要保留每个点坐标的信息。绘图软件用于绘制矢量图形,适合绘制或处理相对简单的由轮廓组成的基本图形,如机械图形的设计制作,它们是由Windows的函数集来描述图像信息的,图形的边缘光滑干净。虽然矢量图放大不会引起失真,但处理较复杂的图形时运算量非常大。对位图与矢量图软件我们不能简单说谁优谁劣,它们各自针对不同的使用领域,就技术而言,图像处理软件针对位图化图像而设计,计算机绘图类则针对矢量图形而设计。对于图像编辑软件,它应该具有三项主要的功能:照片编辑、图像组合、绘画。而评价绘图软件则主要考察它在绘图技巧及艺术性方面。目前图形软件在功能上不像过去那样严格区分了,横跨图像编辑与绘图两类软件的产品有Deneba的“Canvas”和“Wright Design”,就位图程序来说,像PhotoShop中也可以保存以路径形式存在的矢量图形。

下表列举出计算机绘图类软件与图像编辑软件中最较为流行的几种供参考。

◆绘图类软件◆

公司

特点

评 价

CorelDraw

Corel公司

矢量

矢量绘图最佳全功能产品

Illustrator

Adobe公司

矢量

图像设计师,图形处理的工业标准

FreeHand

94年后Macromedia公司

矢量

优秀图形设计师,小巧的CorelDraw

AutoCAD

Autodesk公司

矢量

强大的工程图形及建筑方案设计、施工模型等计算机辅助设计软件

◆图像编辑软件◆

公司

特点

评 价

PhotoShop

美Adobe公司

位图

图片专家,平面处理的工业标准

Painter

美Fractal design公司后转为MetaCreations公司

位图

绘图天才,采用了天然媒体专利技术

专业美术家走向数字绘图的桥梁

PhotoImpact

台湾友立公司“Ulead Systems”

位图

集成化的图像处理和网页制作工具,并整合了“Ulead GIF Animator”

Photo-Paint

Corel公司

位图

提供了较丰富的绘画工具

Image Ready

Adobe公司

位图

专为网页图像制作而设计

Picture Publisher

Micrografx公司

位图

Web 图形功能优秀

PhotoDraw

Microsoft

位图

微软提供的非专业用户图像处理工具

PaintShop Pro

Jasc Software公司

位图

走向专业化的经典共享软件,提供出“矢量层”,并可以用来连续抓图

PhotoStyler

台湾友立公司

位图

功能十分齐全的图像处理软件

二、如何选择位图类图像软件

像Macromedia公司的网页制作三剑客一样(Flash/DreamWeaver/Fireworks), Adobe公司也有自己的三套车,不但有它的拳头级产品PhotoShop,还有矢量图形绘制软件Illustrator,另有整合此两种软件的综合排版软件PageMaker, 将位图与矢量图进行统一的编排以完成高品质的桌面输出。学会其中的一种会很快掌握另外软件的使用,它们有相同的界面,相互之间可以方便地协调工作,使用户创作出更精美复杂的图形以完成专业绘图、字形处理和包装设计。符合Adobe标准的丰富插件支持多个程序,在PhotoShop6.0到来的时候,它的专业图像处理功能更令人振奋,新版本中强化了对因特网的支持,过去需要调用Image Ready才得以完成的优化、切割和动画现在可以直接在主程序中完成。

作图软件所需要的配置???看清内容再回答

1.AMD和INTEL各有优势 AMD性价比高 INTEL高端产品性能超越AMD高端产品(中低端与AMD中低端性能一样)但价格很贵 2.核心多好 3.A卡好

玩图形软件对电脑的配置有要求么?

如果只是玩玩的话,普通配置勉强搞定(独显,1G内存,然后高频的单核,或者双核处理器)用低版本 如果使用专业,配置要求很苛刻,得到的是速度,效率 一定要大内存,在弄个显存大的独立显卡,CPU频率高,线程多的,然后核心数大

CAD是什么软件?用于什么作图

应该用CAM类的软件

我要学 制图软件 PS等 对显卡的要求及标准应该怎样呢

PS其实对硬件要求不太高,我的是集显,一样很快.我也是学制图的,你以后还 会solidworks(这个软件是要求配置的不过我的集显一样能带起来), 3Dmax (有点慢),autoCAD(很快). 推荐【三星R518-DS03】虽然不喜欢棒子,但是三星的本待机长,电池好,比华 硕,戴尔的都好.钱不够就买联想的.