flash是不是矢量软件(flash是不是矢量)

flash是不是矢量软件(flash是不是矢量)缩略图

用flash绘图工具绘制的是矢量图吗

用flash绘图工具绘制的是矢量图吗

是的,绘图工具画的都是矢量图

flash是什么软件

flash是什么软件

FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH

大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

什么是FLASH

什么是FLASH

Flash是很好的制作动画片、网页和MTV的软件,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态MTV效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,制作出具有个人特点的动画MTV。在本设计中,我运用Macromedia Flash的动画技术制作了《浪漫手机》MTV音乐动画,MTV的制作过程分为:素材的准备 、音乐的设置和调试 、元件的制作及动画编辑5个部分。

Flash应用领域

Flash是当今应用范围最广的矢量动画创作软件,是“闪客”制作网络动画的理想工具。它分别应用在了网络卡通、漫画、动画、网络插画动画、动态网页制作、多媒体制作、Banner广告、广告动画、动态导航菜单、Flash贺卡、MTV动画、动画短片、Flash幻灯片、交互游戏、应用程序界面设计等

FLASH是什么

FLASH英文本意是"闪光",是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准.网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果. FLASH是全球流行的电脑动画设计软件;它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品.Flash是一种交互式矢量多媒体技术

FLASH是什么软件

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件.后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4.现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director.可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流.

flash是什么样软件

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档.1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash.在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购.,最新版本为:Adobe Flash CS5.Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文档.

flash制作的动画是矢量图吗?

是的flash可以绘制矢量图,并用这些矢量图来制作动画,当然也可以导入位图,用位图来制作动画,这主要看做什么东西来决定.

flash做出的图片是矢量图吗

Flash用自带的工具绘制出来的图片(除了位图填充)都是矢量图,所以flash绘制的图形怎么放大都不会模糊、变形.可是你采用导入的位图,那么一般就不是矢量的.如果你想变成矢量图,可以用“修改”菜单下的“位图”—“转换位图为矢量图”就可以了.在Flash中用位图做素材,文件比较大,如果用Flash自带的工具绘制,文件就会少很多.所以制作动画时最好自己在Flash中绘制.

flash软件处理的是矢量图还是位图?

位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。

Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等

FLASH 是什么

互联网刚刚开始的时候,很少有多媒体的东西,那时的网页上,大多数都是枯燥的文字。现在打开一个网站,一幅幅精美的动画满屏飘。而Flash正是这样一个用来做网页动画的软件。Flash由于技术先进,而且使用方便,现在已经成为新一代网络动画标准。

Flash的前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基于矢量的动画制作软件。由于该软件得到良好的反响,于是被Macromedia收归旗下,定名为Macromedia FLASH 2。由于Macromedia的大力宣扬和FLASH 2本身的独特本领,很快成为网络的宠儿。Macromedia Flash作为矢量化的交互式web动画制作工具,它结合macromedia公司的“流”技术–SHOCKWAVE,在web上用于发布交互式的动画。

讲得更通俗一些。首先,它的优势是基于矢量的动画制作,不论你把矢量放大多少倍,它仍然那么清晰,因为矢量其实就是一个算术式,电脑根据这个算术式而生成图像,所以它不象一般的gif和jpg,当你放大矢量图的时候,不会模糊和起锯齿。因此你可以把FLASH的文件做得很小,而在HTML中用命令把它放大。其次,用FLASH生成的交互式动画体积很小,这是相对动态的Gif而言,更适合于在网上传播。再有,FLASH的播放是“流”技术,动画边下载边演示,如果控制的好你几乎感觉不到文件还没有完全下载。

因为Flash简单易学,而且文件容量大多仅有几百K,这种由MACROMEDIA公司开发的软件无疑很适合当今的网络。因此越来越多的普通人也开始编辑设计自己的“Flash”,行家们也认为做闪客无须太高深的技术,只要有足够的想像力,有创意,懂得一定的Flash软件知识,就可以尝试。