交互软件设计流程,交互软件设计流程图

交互软件设计流程,交互软件设计流程图缩略图

一个完整的交互设计流程是怎样的

一个完整的交互设计流程是怎样的

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交互设计的流程

交互设计的对象是 人的活动 ,辛向阳老师的《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑 》中有详细的阐述。

所以交互设计的流程是:

1. 了解用户的活动及目的;

2. 定义活动中的行为与问题;

3. 定义设计的目标;

4. 设计方案,反复精化;

5. 确认设计方案对用户活动的影响。

设计工具与方法

强调区分设计流程和设计工具、设计方法的原因是:

– 设计流程没有规定使用的工具或方法。

– 设计方法和工具是为了解决设计过程中的挑战提供的解决思路和框架。

– 设计师应当根据情况来选择适合情况的工具和方法。

举2个常见的例子:

故事板

沟通的媒介。故事版不会直接帮助设计师得到更好的方案,但可以帮助设计师在团队讨论时更准确地沟通发现的问题及设计目标。它更多是一个沟通工具。

如果只是一个人来做设计决策,故事板是不需要使用的;

如果整个团队沟通良好,想象力良好,即使是团队沟通也是可以不需要故事板的;

如果在多次沟通中发现团队中不同的角色对问题的理解是有困难的,那故事板可能可以改善这类问题。

原型

通过原型可以更好和更广泛地检验方案。原型设计有很多工具,纸面原型是其中一种。它既是设计工具,也是沟通工具。

如果设计师自己进行设计,简单的纸面原型,甚至在头脑中想象的原型都可以帮助设计师进行方案推敲;

如果需要了解团队甚至用户对不同方案的反馈,那就需要相对高精度的原型,电子稿或者可使用的原型;

如果只是讨论那个方案更优,只需要将相关流程原型化即可讨论;

如果需要考虑方案的可行性等问题,就必须将所有的流程都转化成原型来讨论;

现在交互设计的媒介已经不局限在人机界面上,而是扩展到产品、环境以及人身上。这也是现在在流程和工具上讨论比较多的其中一个原因。

交互设计过程中的步骤有哪些

交互设计过程中的步骤有哪些

一、定性研究(Qualitative Research):针对可能使用你的产品的人,可以是问卷、访谈……

二、确定人物角色(Persona):即产品的典型用户,可以有一种或几种。例如知乎可以有一个人物角色叫CEO。

三、写问题脚本(Problem Scenario):罗列人物角色在使用产品时可能遇到的问题,可以整理成一个故事便于别人理解。

四、写动作脚本(Action Scenario):像写故事一样,写人物角色在使用你设计好的产品时,发生的细节。注意,这个时候你的交互方案的概念模型已经基本成型了,这个概念模型是通过解决问题脚本里的问题而得出的。

五、画线框图(Framework):这个线框图是通过把动作脚本里的概念模型转化成视觉模型得到的。

六、制作原型(Prototype):做出来好像可以用的东西,有很多原型工具可以利用。

七、专家评测(Expert Evaluation):至少两名设计师或对交互设计比较了解的人通过反复测试原型。找到问题后修改线框图并更新原型。

八、用户评测(User Evaluation):让用户使用原型,可以给他们一些任务去完成。根据用户在使用过程中的问题和建议进行进一步修改。

整个交互设计师的工作流程有哪些内容

整个交互设计师的工作流程有哪些内容

1.接受产品经理下发的产品需求文档和产品流程图2.分析需求整理成低保真原型图,细化流程,明确功能板块3.写交互文档4.将低保真原型图给开发 后台 和视觉设计师,将交互文档给后台和开发 5.跟进项目,解决文档的纰漏

ui设计流程是怎么样的

确认目标用户

在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则

可理解

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。

可达到

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

可控制

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

UI软件设计有什么流程吗?

UI设计流程是:

一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

四、一致性原则

进行UI设计的过程中要达到以下几个一致性原则:设计目标一致、元素外观一致、交互行为一致。

五、可用性原则

可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

可达到:用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

可控制:软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。

交互式界面如何设计,步骤是什么?谢谢

分析需求PRD 结合用户体验分析 设计用户操作界面模型

flash交互动画制作流程?

二维可以说是一种艺术概念,实质真实的世界根本不存在物理上的二维,任何东西都是有厚度的,而不是二维所体现出来的一个“面片”,只是有的厚度视觉看不出来便产生了二维的虚拟概念。 二维动画的制作大多都是在平面的空间中进行,所以仿真度比较差。 二维动画大多数是只通过”画”就能完成各个镜头、所以“手绘”是他的核心。 三维是一个能够反映真实世界的概念,所以三维能做到拟真度非常高的动画。 与二维不同的是,因为三维能反映真实世界的场景,所以设计的东西就会非常繁多和复杂,包括模型,材质,灯光,摄像机等等等等。 三维动画起初也是需要一个故事原稿、原画师大致画出可供参考的二维角色和场景,然后通过三维软件创建模型,建立好摄像机,为每个需要做动画的物体做动画,动画做好了、接着就可以赋予材质,打上灯光,最后渲染输出,以后还要到后期软件中组接渲染出来的分散镜头,做特效等,使之成为连贯的完整的片子。 因为这一系列工作包含的流程太多、所以如果一个人去完成会有点吃不消…… 正式的动画公司做三维动画每个流程都会有分工。 三维动画的制作对比二维来说复杂了太多、不仅需要动画师有很好的二维功底,还需要你得机器设备很扛得住,机器差的不用说做三维动画,如果运行三维软件都成问题,那就别谈动画了。 文章参考: www.coolfla.com

软件系统设计需要哪些流程步骤

软件阶段:

1、问题的定义及规划

此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。

2、需求分析

在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下良好的基础。“唯一不变的是变化本身”,同样软件需求也是在软件爱你开发过程中不断变化和深入的,因此,必须定制需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的正常进行。

3、软件设计

此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。还的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。

4、程序编码

此阶段是将软件设计的结果转化为计算机可运行的程序代码。在程序编码中必定要制定统一、符合标准的编写规范。以保证程序的可读性、易维护性。提高程序的运行效率。

5、软件测试

在软件设计完成之后要进行严密的测试,一发现软件在整个软件设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试阶段分为单元测试、组装测试、系统测试三个阶段进行。测试方法主要有白盒测试和黑盒测试。

交互设计流程图怎么画

以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图. 流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表.在企业中,流程图主要用来说明某一过程.这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程.

AI 交互设计怎么做

UI/UE交互设计…….

AI人工智能……

UI即User

Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,636f7079e79fa5e9819331333365653264包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit

Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。

我们使用的一些产品通常功能设计的很明确,因此每一个人都知道怎么使用它们。拿剪刀做例子吧。一个三岁的小孩都知道怎么使用它,两个手指伸到两个环中,只有一个活动方式能使用它。没有比这更简单的了。你的网站应该向一把剪刀一样简单易用。

为什此处使用“情景”这个单词呢?因为这个词表达了一个网站或者系统背后一些列的功能。

关于模式,用户界面应当由一系列用户熟知的组件组成,如果用户想提交一个表单,他们首先会找到提交按钮。这个按钮就是个常见元素,设计者没必要在接受一个新项目时每次都重复早轮子。