脚本软件制作教程(脚本制作工具大全)

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脚本程序怎么做?

脚本程序怎么做?

有脚本解释器就可以了,一样,写代码,运行 比如 seq 1 50 | while read i;do mkdir -p /userdata/$i chmod 754 /userdata/$i done 用 bash 解析它,可以在在/userdata目录下建立user1~user50这些目录 ps:我是菜鸟骗你的

如何制作脚本

如何制作脚本

谁叫我怎么制作脚本

谁叫我怎么制作脚本

这是个很简单的脚本 放在记事本里 然后把扩展名改为.html的格式即可

脚本怎么做?

这是写在一个按钮上的语句.

n = Number(n)+1;

这一句是说, 有一个动态文本框被设为输入文字的形式, n 就是代表输入的内容. 这个 n 应该是个数字. 当按钮被按下时, 这个数字自动加1

bn = “box” add n;

这句里, 一个名为 bn 的变量被设定, 其值就是 “box” 这3个字母后面跟上新设定的 n 的值, 如 “box2”, “box7”, “box5689” 等

duplicateMovieClip(“box”, bn, n);

一个名叫”box”的影片剪辑将被复制, 新的影片剪辑会被命名为”bn”, 也就是上一句里刚设定的值, 如 “box2”, 在第n层深(这里在”box”的下面)

setProperty(bn, _x, Number(getProperty(bn, _x))+Number(n*(Number(getProperty(bn, _width))+0)));

这一句最不容易解释, 只能尽力而为了. 首先,目的是进一步定义刚复制出的”bn”这个影片剪辑. 这里只设定了新影片剪辑”bn”的x轴上的位置. 先得到其原本的位置, 用这个数加上(n 乘以 其宽度) 所得到的和, 就是新影片剪辑”bn”的x轴坐标.

set(bn add “:n”, n);

最后这句里, 一个新的变量”bn:n”被创建了, 其值就是以前用到过的 n 的数值.

不知道你对其中语句了解到什么称度, 这里就简单解释一下:

on (press) {}: 在按钮被(按下) 时执行 {以下命令}. 小括弧里可以是 release/按下后放开, rollover/滑过 等

Number() : 把一个值设定为数值, 目的是可以做运算

add : 把一个字符串的字和另外一个里的合并起来, 如: “bo” add “x” = “box”

duplicateMovieClip(目标, 新名字, 层深) : 用来复制影片剪辑. 这里层深指影片剪辑在舞台上出现的顺序(低的会把高的遮住)

setProperty(目标, 属性名, 值) : 设定某个影片剪辑的属性, 如高宽, 摆放位置, 透明度等

getProperty(目标, 属性名) : 获取某个影片剪辑的属性(并用在其它地方)

_x : 某物件的x坐标值 _width : 某物件的宽

set(变量名, 值) : 用来设定变量的名字和值

怎样制作脚本

如何做脚本 大家教教我

删除或者备份游戏目录cstrike内的config.cfg和AUTOEXEC.CFG . userconfig.cfg 和valve.rc

cstrike_schinese 和valve 也有.

删除完毕进入游戏 进行键位设置,在到控制台输入命令

fps_max 120 (个人一般是120 以前1.5都是255)

hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)

hud_centerid 1

crosshair 1

cl_updaterate 101 (个人一般是101 以前1.5都是255,也会根据ping进行调整)

cl_cmdrate 101 (个人一般是101 以前1.5都是255,也会根据ping进行调整)

rate 20000 ( Lan里我都选25000)

gamma 3

brightness 1 ( 一般选2 )

cl_dynamiccrosshair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)

cl_autowepswitch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)

ex_interp 0.01 (个人在混战则是用ex_interp 0 )

设置好后参数也输入完毕直接退出游戏在 运行游戏.到此合法的就好了。

非法的额不懂- -..

关于脚本的制作

阿旭网页教学日志

本次教程,针对那些完成不懂得网页制作的新手,教程步步紧扣,语言通俗易懂。

有意思的初学者,可登录 http://www.xu5.cn看下,教程继续更新中。。。

加壳的全称应该是可执行程序资源压缩,是保护文件的常用手段.

加壳过的程序可以直接运行,但是不能查看源代码.要经过脱壳才可以查看源代码.

加“壳”其实是利用特殊的算法,对EXE、DLL文件里的资源进行压缩。类似WINZIP 的效果,只不过这个压缩之后的文件,可以独立运行,解压过程完全隐蔽,都在内存中完成。解压原理,是加壳工具在文件头里加了一段指令,告诉CPU,怎么才能解压自己。加“壳”虽然增加了CPU附带但是减少了硬盘读写时间,实际应用时加“壳”以后程序运行速度更快(当然有的加“壳”以后会变慢,那是选择的加“壳”工具问题)。

一般软件都加“壳”这样不但可以保护自己的软件不被破解、修改还可以增加运行时启动速度。

加“壳”不等于木马,我们平时的巨大多数软件都加了自己的专用“壳”。

RAR和ZIP都是压缩软件不是加“壳”工具,他们解压时是需要进行磁盘读写,“壳”的解压缩是直接在内存中进行的,用RAR或者ZIP压缩一个病毒你试试解压缩时杀毒软件肯定会发现,而用加“壳”手段封装老木马,能发现的杀毒软件就剩不下几个。

因为加壳了之后等于把这个文件进行了保护(就是有些杀毒软件杀不了的原因)

因为文件不能重复加壳.判断依据是文件是否已经加了保护

求脚本制作方法

用按键精灵~~,有制作脚本的教程

怎么做脚本?

脚本是用括起来的,它是放在里面的.比如:

如何制作后台按键精灵脚本???????

Hwnd=Plugin.Window.GetKeyFocusWnd():’得到可以发送按键消息的窗口 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, Asc("X")) 教程: http://blackglory.tk