合成软件场景,合成软件场景设计

合成软件场景,合成软件场景设计缩略图

3ds max模型跟现实场景合成

3ds max模型跟现实场景合成

你问的这种技术,是难度相当大的.合成,肯定是用合成软件(AE等…). 三维与实拍合成,就需要反求出实拍的视频的场景和摄像机参数,把这些参数导入三维软件中,做三维的东西.也就是说,三维摄像机和你拍的视频的摄像机的运动是一致的,这样,三维渲染出来的东西就可以合到实拍的视频中的相应位置. 最难的就是三维东西的灯光设置,灯光和视频环境的光照越接近,合成就越真实. 只能简单说这些了,我也只是了解,没实践过.你可以去搜索“摄像机反求”,有软件和相关教程,很多.

flash MTV里场景制作用什么软件最好?

flash MTV里场景制作用什么软件最好?

Macromedia Flash 8 很不错 !!!!

这里有很多视频 http://video.banma.com/index.shtml

你不单单只用FLASH做动画,还可以用一些小外挂软件,以下内容为摘抄

给FLASH初学者的10点制作经验

给FLASH初学者的10点制作经验

1、创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。

2、画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。闪客高手们

哪个都是画画的高手。

3 、制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形 将其转化为 图形符号 要作按钮 用的 将其 作为 按钮符号

,小的动画片段将其转化为影片符号。

4、随时适合的用好常见的技巧,如遮罩效果

引导线的使用,必要时结合使用。将导入的位图运用FLASH自带的工具转化位图为矢量图真正的矢量化 或 将其打散 转化为图形符号

5、使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT 与JAVA

及其相似,类似于一门高级语言。一般来说熟练常见的指令,如stop,gotoAndPlay,gotoAndStop等 是有必要的。

6、运用按钮,按钮是FLASH 在人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的指令可以起到非常好的效果。按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你 想象不到的效果

7、制作FLASH 游戏 或 复杂的动画的时候 可以画一个流程图 ,这样 就有了一个 框架,接下去作就有一个比较清晰的结构了

8、在用FLASH 作主页的时候,最好是作一个LOADING使得观众有一个比较好的承受心理,等待看出现的动画。LOADING在网上有很多作好的,下一个改改应该就能用了。FLASH制作主页有一个其他网页制作软件所达不到的动画效果,而且她和DREAMWEAVER结合紧密,在FLASH制作网页中,要用ACTION 中的getURL来作超级链接,效果很好的。

9、制作FLASH MTV 时,最好是先写一个故事的剧本,即音乐剧本,就像拍MTV编剧写剧本一样,然后确定作品有哪几个镜头出现,每一个镜头有哪些演员和哪些场景,最后在确定绘图。

(一)绘图绘制出各种人物,场景和道具。(二)将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。(三)将人物片断合成,合成出各个场景的动画片断。(四)将整个场景串起来,并加入音乐和歌词,进一步调整细节,完成整个MTV。

10 、给动画添加其他好的效果时,不妨用一下外挂。制作flash的外挂软件很多。

制作3D的特效的有 swift 3D ,vecta 3D 等。swift

3D功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时间轴,还有丰富的动画样式和材质库面板。

Vecta3D相对较为简单 它分为3Dmax 的插件版本和独立运行的windows 版本。动画的功能没有Swift

3D强大,但是渲染速度快,精度高 深受闪客们的喜爱。

制作文字特效的有swish 和Flax等软件。swish是一个非常傻瓜试的软件,操作简单但是功能强大。它能制作出flash

文字爆炸、打字机、淡入淡出、风吹、波浪等非常绚丽的效果。现在随着版本的提高,它已经成为了一个非常不错的综合制作工具了,最重要的一点是它可以直接制作中文的文字效果。

flax 是一个类似于Swish的软件,支持的效果更为简单绚丽,运行界面简洁漂亮。

运用这些外挂 最重要的一点是

这些FLASH制作的工具制作出现的东西可以继续导入到FLASH中,继续加工,作出更为好看的效果。 例如将Swift 3D 和

Vecta 3D 分别到处swf 文件,在导入到FLASH中 编辑组合,结合出更加美妙的3D效果。

Flax 中的绚丽的文字效果,将其导出,然后导入到flash中,将其中的英文符号改成中文字,一样可以得到绚丽的中文字效果。

指环王 里面的那些漂亮的场景用的什么软件合成的?

指环王 里面的那些漂亮的场景用的什么软件合成的?

问:你是如何选择进入 matte painting 这一行业,并能够加入到像”指环王”这样经典的影片制作中呢?

答:起初我是从 Star Wars 的相关书籍上接触到 matte painting 的,我非常喜欢 Michael Pangrazio 、Chris Evans 和 Frank Ordaz 的作品。当我整天梦想着成为一名 matte painter 的时候,我忽然发现所有这些作品都是由数字制作的。这对我来说是个打击,因为和大多数美术生一样,我对计算机并不熟悉。以至于当我要去 ILM 实习前,我才刚刚接触到 Photoshop。

后来的整个夏天,我补习了大量的知识,并开始投递精心制作的简历,然而起初的9到10次都如石沉大海,没有音信,直到 Syd Dutton of Illusion Arts 给了我第一个工作的机会,我一直都非常感谢他们。之后经历过一些小工作室的锻炼,我进入 Rhythm and Hues 并在 Daredevil 的制作中担任 matte painter。随着工作经历的增加,我的简历也随之丰富起来,最终我得到了去新西兰参加”国王归来”制作的机会。

问:你在为影片绘制背景时有多大的自由度?

答:不尽相同。

在”国王归来”中,两名导演,Alan Lee and Jeremy Bennett,非常的出色。他们和我们一起进行绘制工作,使每个人对工作都能有一个清晰的思路。在几个独立绘制的作业中,我自由度就相对大一些。比如 Rivendell 场景,Alan 只是要求漂亮就好,虽然这个场景在电影中没怎么出现,但我还是画得非常高兴。

在 Daredevil 中,面对镜头中绿幕前的两个演员,我只得到了一个非常简练的提示:“他们在一个屋顶上,背景是城市。”然后我就照我自己所想的开始工作了。其间特效主管 Doug Juhn 对我非常信任,我很喜欢这种工作的感觉。

我想我最喜欢从客户那里听到的建议就是:“把它做酷点。”

问:如果影片最终输出的分辨率大约是2K,那么你的原始图示多大?

答:我一般选择两倍于输出尺寸的大小,大部分情况下是4K。大的尺寸为我的绘制留下了一定的余地,即便在细微处有些潦草的痕迹,但尺寸缩小后,画面就能变得干净漂亮。

问:在制作的时候,你是否使用了传统的绘画工具?还是全部通过数字手法完成?

答:全部图像都是数字制作的。有时对一些场景中特别的元素,我会在纸上打个草稿,但最终图像都是数字完成的。

问:你能根据自己的需要对缩微模型拍摄进行校色吗?

答:视场合而定。在”国王归来”中的缩微模型拍摄大部分是由合成人员进行较色的。但是在 Rivendell 场景中,因为模型要完全融合进绘制的背景中,所以我有更多的自主权来调整灯光和色彩,以使效果更生动。

问:如果背景中有动态元素,比如瀑布或熔岩,你们将怎么处理?

答:类似的情况我们都会尽量在2D而不是3D中完成。比如在 Mt.Doom中,我在 After Effects 里绘制好层,使用网格变形工具制作浓烟翻滚的动画,通过特别的自发光层模拟内部的爆炸,通过灯光的交互闪动照亮背景,并最终交给合成人员作最后的处理。

像瀑布和熔岩等元素,一般采用实拍素材或缩微模型,并由合成师完成。

问:matte painter 和合成师在电影制作中是如何分工的?作为一名 matte painting 艺术家,是否必要学习一些类似 Affer Effects 的合成软件呢?

答:虽然不是必须,但学一些还是有好处的。一名 matte painter 的工作范围非常宽泛。在有的特效公司中,matte painter 将负责绘制整个镜头的背景、动画及合成;相对在另一些公司他们就只需负责绘制就行了。无论怎样,多学一些就能够对于 matte painting 本身及相关的工作有更好和更准确的理解。

问:你在制作中是否使用照片作为参考?

答:是的,我尽量使用照片作为参考。但关键是不要让照片左右你的创作,而是在参考前线确定好画面的颜色和布局。

同时,导演也经常会要求你使用照片作为参考,当他们知道背景中使用了照片的元素后会更加的放心。另外,特效组还会拍摄参考照片用于环境的创建。在指环王的制作中就使用了数千张参考照片。

问:像指环王这样的大场景,完成一个镜头需要多长时间?

答:完成这样的 matte painting 耗费时间非常惊人。我通常要花2到7天完成初稿,然后交由客户审查,直到每个人都满意为止才定稿。有时修改的时间会持续数周甚至数个月,幸好在通常情况下只需要一些小的调整就行了。

问:你如何与客户/导演协调工作?

答:确定大纲,得到故事板和参考素材,为客户展示初稿,通常再做一些小的修改就完成了。起初我完全按照客户的要求去做,之后我会在其中加入一点自己的创意来提高客户的品位和眼光。

问:从事 matte painting 这个工作有什么要求和条件么?

答:首先要在团队工作中能屈能伸,不要害怕自己的作品被修改。还有就是在创作的时候还要保持作品的易修改性。比如养成分层绘制的习惯,这样在需要修改的时候只要改某个特定的层就行了。

在艺术方面,要有色彩和构图的基础,以及透视绘图的技巧。另外,对图片的理解也非常重要,因为你的任务就是要模仿它的曝光和镜头等元素。

问:在 Dardevil 的 matte painting 中有一些透视扭曲,摄像机是如何匹配这些变形的呢?

答:首先我在一幅大图中绘制出第一祯和最后一祯,然后确定各自的消失点,在 Photoshop 中绘制路径,根据路径画出两个透视间的曲线,先粗略的绘制并进行动画测试。当确定镜头变形正确后,再绘制细节的部分。

3dmax如何将两个场景合成一个场景

点导入,然后合并,英文是import然后merge

有什么照片合成软件,可以把人放到一个场景中,可以换人物形象,或者把人像的衣服换了之类的

photoshop,传说中的ps

做三维动画,人物和场景合成

这个要根据你所需要的作品精度来考虑,如果你所需要制作的精度不是很高,就可以直接通过MAYA将动画场景进行渲染输出,格式为TGA的序列文件,然后导入到AE或其他后期制作软件中,进行视频生成.如果精度要求比较高,那就需要进行分层渲染,将场景中的角色、道具、背景等按照前景、背景等多层进行渲染输出,同时也可通过分层渲染将场景中物体的颜色、高光、反射、折射、阴影、AO等分别渲染输出成TAG格式的序列文件,然后通过AE 或其他后期软件进行叠加、调色、合成等,最终生成作品视频文件.

nuke软件怎样将三维场景合成二维效果

将三维场景用DeepMerge(combine)节点合并,在这个节点之前可用DeepChannel、DeepColorcorrect等节点提取调色,接下来用DeepToImage节点转换为二维图片效果,在这个节点下面可以用shuffle、Colorcorrect等节点提取调色.

请问用MAYA做出来的场景想和数码照片进行逼真合成 哪款软件可以做到?谢谢.

如果输出静帧的话使用PS即可.如果是序列,动态影像使用AE、Fusion、Shake、Nuke等等都可以.合成是否逼真决定性不在软件而在于个人对于光线、冷暖、空间的把控能力.另外还有摄像机的匹配.如果是静帧合成需要你在Maya中对摄像机进行对位.动态合成需要反求相机,使用Boujour或PFTraker等来匹配相机.1、注意光源方向和冷暖一致.2、注意透视正确.3、注意镜头畸变,使用和照片同样的相机焦距设置.4、注意散焦效果一致.需要你个人把控.祝,出好的作品.

哪里可以下载景象合成的软件

如果你是想做人像与背景的合成,最好的软件是“景像合成机”,简装版是免费的,提供了8个背景,完整版(那可是要拿钱买的)有500多个背景.点几个按钮就合成了,而且效果相当不错,最迷人的是人像合成到花丛或草丛中去,这一点是当今世界合成软件中独树一帜的.现在人像与背景的合成软件相当多,我用过好几个,如“轻松换背景”,还有几个名字记不得了,但这些软件都只相当于一个抠图软件,真正合成的功能太有限,跟直接帖上去的完全一样,半身还可以,合成全身一点都不行.而景像合成机的合成功能非同小可,有的背景图片还能做太阳光的投影,雪景还有飘雪效果.地址:http://www.jxhcj.com

3dMAX中怎么合并场景

方法一:文件,合并.然后选中要合并的文件即可.方法二:直接将你要导入的文件拖到MAX界面里然后在弹出的菜单里选择合并即可.