鬼脸软件用途(鬼脸软件库)

鬼脸软件用途(鬼脸软件库)缩略图

鬼脸面具作为辅助法宝在战斗中用途怎样呐?..

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可以在战斗中用变身卡片,个人感觉用处不大,

求可以变鬼脸的手机软件.功能越强大越好

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梦幻西游的法宝都有什么?

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普通法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

图片 名称 类型 使用等级 门派

限制 主/被动 作用 使用效果

碧玉葫芦 恢复 60 – 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。

飞剑 辅助 60 – 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。

拭剑石 辅助 60 – 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。

金甲仙衣 防御 60 – 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

缚妖索 辅助 60 – 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

鬼脸面具 辅助 60 – 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。

金钱镖 攻击 60 – 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。

惊魂铃 辅助 60 – 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。

嗜血幡 攻击 60 – 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。

风袋 辅助 60 – 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。

天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级”符之术”技能。

织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级”闭月羞花”技能。

雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级”乾坤塔”技能。

迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级”催情大法”技能。

定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级”乾坤袖”技能。

高级法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

图片 名称 类型 使用等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果

玄冰面具 辅助 90 – 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。

捆仙绳 辅助 90 – 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

现形符 诅咒 90 – 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。

发瘟匣 诅咒 90 – 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。

聚妖铃 辅助 90 – 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。

万鬼幡 辅助 90 – 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3

断线木偶 防御 90 – 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。

五彩娃娃 防御 90 – 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。

特级法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

图片 名称 类型 使用等级 门派

限制 主/被动 作用 使用效果

神木面具 辅助 110 – 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。

落雨金钱 攻击 110 – 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗5000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。

缚龙索 辅助 110 – 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

照妖镜 诅咒 110 – 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。

鬼泣 辅助 110 – 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。

月光宝盒 辅助 110 – 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。

缩地尺 辅助 110 – 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈中的任意一处,有一定几率失败。

影蛊 辅助 110 – 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

混元伞 辅助 110 – 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

落宝金钱 辅助 110 – 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。

无魂傀儡 防御 110 – 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。

苍白纸人 防御 110 – 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害

通灵宝玉 辅助 110 – 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。

聚宝盆 辅助 110 – 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。

乾坤玄火塔 诅咒 110 – 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。

无尘扇 诅咒 110 – 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。

特别说明

普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。

高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁

什么是法宝 说说

被动类法宝有:

低级法宝

碧玉葫芦 恢复 60 – 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。

飞剑 辅助 60 – 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。

拭剑石 辅助 60 – 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。

金甲仙衣 防御 60 – 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

鬼脸面具 辅助 60 – 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。

嗜血幡 攻击 60 – 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。

风袋 辅助 60 – 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。

天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级”符之术”技能。

织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级”闭月羞花”技能。

雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级”乾坤塔”技能。

迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级”催情大法”技能。

定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级”乾坤袖”技能。

高级法宝

玄冰面具 辅助 90 – 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。

特级法宝

神木面具 辅助 110 – 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。

通灵宝玉 辅助 110 – 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。

聚宝盆 辅助 110 – 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。

主动类法宝有:

低级法宝

缚妖索 辅助 60 – 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

金钱镖 攻击 60 – 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。

惊魂铃 辅助 60 – 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。

高级法宝

捆仙绳 辅助 90 – 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

现形符 诅咒 90 – 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。

发瘟匣 诅咒 90 – 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。

聚妖铃 辅助 90 – 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。

万鬼幡 辅助 90 – 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3

断线木偶 防御 90 – 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。

五彩娃娃 防御 90 – 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。

特技法宝

落雨金钱 攻击 110 – 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。

缚龙索 辅助 110 – 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

照妖镜 诅咒 110 – 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。

鬼泣 辅助 110 – 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。

月光宝盒 辅助 110 – 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。

缩地尺 辅助 110 – 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈中的任意一处,有一定几率失败。

影蛊 辅助 110 – 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

混元伞 辅助 110 – 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

落宝金钱 辅助 110 – 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。

无魂傀儡 防御 110 – 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。

苍白纸人 防御 110 – 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害

乾坤玄火塔 诅咒 110 – 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。

无尘扇 诅咒 110 – 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。

特级法宝中的通灵宝玉和聚宝盆这两个鸡肋,获得1%的经验和钱基本无用,如果大家真的“不幸”拿到了这两个法宝之一,也别灰心,平时战斗的时候带着了胜于无嘛,别去修炼它就行了。

各门派对被动类法宝的选择:

封系,最简单,肯定是要选择其中1个封系门派特色法宝(增加封技能1级),另外一个则无疑是风袋(增速)。

辅助系,碧玉葫芦(提高加血效果)是必须的,而由于变身卡辅助系效果并不是非常突出,所以战斗变身的法宝可有可无,寒建议另外一个被动法宝不如选择金甲仙衣(一定几率被神仙保护)或者风袋(增速)。

法系基本简单,因为选择比较少。我想金甲仙衣是必选了,风袋适合高速法系,不适合低速守尸的,所以另外一个选择可以选择战斗中变身,毕竟高魔心的卡很多。

攻系是最难选择的,飞剑(增加命中)和拭剑石(增加伤害)的法宝以拭剑石优先,另外的选择就是在战斗变身和嗜血幡(一定几率攻击多人)中选择了,当然stl肯定不选嗜血幡。如果得到金甲仙衣和风袋也是很不错的法宝,具体战斗时选择哪个来应用,也根据自己在队伍里的定位来决定了。

每个法宝的适应性

缚妖索系列(让对方3回合内逃跑几率降低,高级捆仙绳,特级缚龙索),缩地尺(战斗中逃跑),还有影蛊(追踪工具,需要修炼到境界1才能够使用,使用间隔目前未知),这些法宝基本适用于追杀和逃跑,因此没有很大的必要,建议不要修炼。使用于所有门派,带有娱乐性质。

月光宝盒(定位移动工具,境界提高缩短使用时限),纯娱乐工具,也不需要修炼,相当于一个万能旗子,有幸获得的玩家平时可以好好利用一下。

抛开上面带有娱乐性质的法宝,后面的法宝基本都对pk产生一定影响。

金钱镖系列(忽略防御灵力修炼等用钱直接攻击,特级落雨金钱,

目前测试0级境界伤害才66),惊魂铃(使对方宝宝一定几率逃跑,特级鬼泣,建议修炼),现形符系列(一定几率破除变身,特级照妖镜,建议修炼),聚妖铃(招个怪),万鬼幡(招个带鬼魂的怪)。以上法宝相对容易理解,也适合每个门派使用,就不用讲了,重点讲下下面几个法宝。

断线木偶(2回合内一定几率吸引指定bb攻击该法宝,特级无魂傀儡),当对方有个很强的宝宝/孩子时,可以使用该法宝让对方宝宝/孩子攻击你的法宝,法宝呈现小木偶状态出现战场。此法宝可以缓解对方超强bb对己方的伤害。

五彩娃娃(2回合内降低使用者受到的伤害,特级苍白纸人3回合)虽然含义上是法宝以娃娃状态出现,分担自己的伤害,实际上就是代表自己受到的伤害减少。回合效果太短,如果境界提高可以增加回合数则建议修炼,否则还是先看自己是否有其他更值得修炼的法宝了。

混元伞(使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽)这个法宝仅反弹10%的伤害给随机对方,感觉用途不大,如果境界提高后反弹得多了,那还有点意思。不过个人不建议你修炼。

乾坤玄火塔(5回合内慢慢恢复愤怒)好东西啊,5回合内每回合增加3点愤怒,而且境界高了,增加得更多,一定要修炼!

无尘扇(4回合内慢慢减少对方愤怒)这个就一般了,4回合内每回合减少对方1.5点愤怒,境界高了减少更多。有了笑里建议不要修炼这个法宝,因为其效果呈现太慢,无法制约对方特技。

发瘟匣(使对方2回合内只能使用物理攻击)超级好东西,虽然只能使对方2回合内使用物理攻击,且使用回合限制有5回合,但是还是不能阻挡它的威力。终于实现了全门派皆封系的伟大创意啊,呵呵。此法宝配合不同战术可以演练出无数种结果,可谓打破传统战术的最佳法宝。

落宝金钱(取消对方持续的法宝效果)对于前面有一些持续效果的法宝,比如苍白纸人这种,可以直接打落对方法宝,即取消对方法宝持续效果。

五行搭配如下

金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相克:金->木->土->水->火->金。

印尼菠萝格和非洲菠萝格怎么区分

印尼菠萝格  印尼菠萝格焊丝菠萝格木的一种,属于防腐木种类,材质硬,经常用于室外木作,例如室外木桥、木栏杆等,属于上等防腐木材。来自印尼,与马来西亚菠萝格比肩。

印尼菠萝格心边材区别明显,边材淡黄白色至灰白色;心材红褐色至淡栗褐色,具深色带状条纹。生长轮略明显。散孔材,管孔大小

中等;单孔及短径列复管孔,内含物丰富。轴向薄壁组织明显,呈环管状、翼状、少数聚翼状和轮界状、木射线细、甚多;径面斑纹不明显,弦面波痕未见。木材有光泽,天特殊气  印尼菠萝格

味和滋味;纹理交错,结构略粗,耐腐、耐久性强。材质硬重,强度高。此木材显著特征为管孔内硫黄色沉积物极为明显;遇铁及水易变色。

印尼菠萝格因该算是木地板现有材种中,稳定性最好的一种。菠萝格因颜色有轻微差别,分为红菠萝和黄菠萝。大直径的菠萝格、树根部颜色偏红、偏深,品质比较好;小直径的菠萝格、树梢部颜色偏黄、偏浅,色泽比较好。

非洲菠萝格  木材材性:光泽强。纹理交错;结构中;甚重硬;强度高;干缩甚大。锯困难,易钝锯;锯屑能刺激鼻喉;砂光、车旋、胶黏性能好。很耐腐,抗白蚁。干燥慢,易翘曲和开裂。

木材用途:适用于重型建筑、耐久性用材、桥梁、港口和码头用材、枕木、重载地板、车辆、鱼船、工具柄等。非洲菠萝格

识别要点:树皮具浅凹坑。内皮深棕褐色;材表及皮底具波痕。材质甚重硬。

简述春秋战国时代的铸币种类,该时代的货币特点有哪些?

刀布币历史始于春秋时期。春秋时期是我国历史上从奴隶制到封建制的大变革时期,商品经济的进一步发展导致对流通货币的大量的需求,而金属铸造技术也日渐成熟,为大量铸造金属货币提供了必要性和可能性。这一时期货币的最大特点是货币铸造的种类繁多,币制混乱。由于当时周王朝的势力渐弱,列国均各自为政,经济也自成体系,所以各国自行铸造货币,相互流通,形成了多币制和多币型长期共存并用的特殊局面。这一时期的货币从形状和分布上分为布币、刀币、圜钱和蚁鼻钱(鬼脸钱)四种。布币是以农具铲为型的铜质货币,也叫铲币,从出土情况看主要流通在周王朝都城及晋、郑、宋、赵等太行山西麓地区。布币按照形状又可分为空首布和平首布两种。空首布是完全按照农具铲的形状制做,平肩平底,柄部还有安装本把的圆洞,最初的空首布大小与农具相同,后来逐渐缩小。平首布是对平首布形状的进一步货币化改造,首部扁平,种类很多,肩和足均有平、尖、圆三种形状,有的首部带圆孔,或首足部带三孔。刀币是由商周时期的工具青铜削演变而来的,所以刀币的柄端均有环,柄上有裂沟,形状上有针首刀、尖首刀、圆首刀、弧背刀等,主要流通在东方的齐、燕等地,后来又发展到赵、中山等国与布币并存。圜钱是按照王壁环的形状制做的外为圆形中间有圆孔的铜钱,主要铸行于魏、秦等地。战国后期,秦、齐、燕等国又铸行了圆形方孔的圆钱,并第一次以金属的重量作为钱的单位。蚁鼻钱是由贝币形状演化而来的铜币,其背面扁平,正面突起,上面铸有阴文,观之鬼头鬼脸,故称鬼脸钱,主要铸行于楚国。除了铜币外,春秋战国时期还有少量的银布和金版等金银货币,但流通范围都很小。这一时期货币的另一个特点是币文极其混乱。虽然各种货币身上大都铸有文字,但由于各国的文字不统一,更由于这一时期长达500多年,列国间兴亡成败,战事纷纷,货币政策也极不稳定,因此即使在同一国铸造的同类货币身上,币文的文字以及书写的位置、内容和字数也均不统一,这些混乱造成了后人在货币的年代鉴定上的极大麻烦。

做出与作出具体应用有哪些不同?

“做”和“作”现在很多地方混用的。

“作”是主体发出动作以达到具体动作对象之外的某一个整体目的或引起 某一种影响(FT,文章写昏了不会说话了),如“作文”、“作业”、“作孽”、“作为 ”、“当作”、“咕咕作响”;而“做”的对象即目的/后果/产品本身,比较直接、具 体,如“做饭”、“做作业”、“做工”、“做梦”、“做和尚”、“做一个绒毛小狗” 、“做一回傻瓜”,等等。一些用法比如“作死”,就不可以变成“做死”,死如何“做 ”得出呢?但“做一副死相”就可以。:) 还有很常见的两个词,“作人”和“做人”, “周做人”不管从那种意思上看都比较搞笑了。

另外某些方言里,比如吴语,“做”和“作”的读音是不同的,分别起来比较容易,“作”为入声,读作zo。

至于“作出”和“做出”,我认为可以看成“作”和“做”的延伸,比如“作出贡献”、 “作出选择”、“作出让步”、“作出决定”,这里“贡献”、“选择”、“决定”都不 是具体直接的一个东西;而“做出鬼脸”、“做出一副门窗”、“做出一个动作”、“做出三个泥娃娃”,“鬼脸”、“门窗”、“动作”、“泥娃娃”都是由主体 直接创造出来的具体形态、事物,有点自力更生、从无到有的意思。:)