二维软件应用课程总结,二维软件应用课程总结报告

二维软件应用课程总结,二维软件应用课程总结报告缩略图

matlab基础及其应用教程小结怎么写

matlab基础及其应用教程小结怎么写

时光流逝,转眼间我在成长中又渡过半年。回首这走过的半年,很荣幸能与各位同事共同进步,我也在大家的身上学到不少的知识。半年以来我心中最大的感受便是要做一名合格的****不难,但要做一名优秀的****就不那么简单了。我认为:一名好的****不仅要为人谦和正直,对事业认真兢兢业业。而且在思想政治上、业务能力上更要专研。我,作为一名年轻的****需要学习的东西还很多很多。

思想修养

作为一名****,要想完成工作的责任,首先必须具备****素质,树立正确的世界观和人生观。在这半年中我认真参加各种学习和活动。有句成语是:只要功夫深,铁杵磨成针。是的,作为一名****,我在工作中无意中会考虑不周显得毛毛糙糙,不甚妥当。当意见、建议来临时,现在的我不再不悦,不再拒绝。而是以更高的要求来要求自己,努力告诫自己:换个角度静心仔细想想如何能的好一些。

素质提升

在学习中我认真听取经验,仔细记录,并在活动后的空余时间认真思考推敲,有目的的在班中进行一些尝试。如:******。

在工作中,我认真投入,认真学习。我感到人人都是我的师长,我能学,要学的东西还很多。如:*****。

在空余时间,我会阅读一些自己订的杂志,去图书馆翻阅、网上查询有关相关资料,去书城自费购买与教育教学有用的各类书籍和音像资料进行观看学习,我深切的感受到学习对自己的帮助确实很大。

工作内容

(略)

展望

通过这半年的工作,我很幸运学到了不少东西,业务上也努力做了一些成绩。但这还远远不够,尤其在****方面上还显得稚嫩。我将在未来继续多学,多思、多试努力把工作做的更好。

对所学软件工程课程各部分内容的目的、作用、主要内容等进行总结,

对所学软件工程课程各部分内容的目的、作用、主要内容等进行总结,

1、软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。

在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率 。

2、

开发流程

▪ 需求分析

▪ 概要设计

▪ 详细设计

▪ 编码

▪ 测试

▪ 软件交付

▪ 验收

▪ 维护

3、软件架构(software

architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系

统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向

对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。

软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。

软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。

在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw

认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结

构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。

但构架不仅是结构;IEEE Working Group

on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注

重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。

在Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。

从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管

理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑

和流程。

一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:

它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。

详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。

所谓架构元素,也就是组成系统的核心”砖瓦”,而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和

联结器完成某一项需求。

建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。

建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。

4、自己写了

设计中的二维在平面设计总的应用

设计中的二维在平面设计总的应用

平面设计就是二维设计,两个名词是同样的概念.

二维设计软件应用是啥

AutoCAD就是二维设计软件

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。

AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

二维数组的应用

#include “stdafx.h”

#include <iostream>

using namespace std;

#define MAX_DAYS

7

#define MAX_CLASSES

5

int CLASS[MAX_DAYS][MAX_CLASSES] = {{0, 1, 3, 5, 4},

{1, 4, 5, 2, 3},

{1, 4, 5, 2, 3},

{1, 4, 5, 2, 3},

{1, 4, 5, 2, 3},

{1, 4, 5, 2, 3},

{1, 4, 5, 2, 3}};

const char *g_cszClassName[] = {“无课”, “计算机导”, “离散数学”, “数据结构”, “数据库概论”, “上机实习”};

int main(int argc, char* argv[])

{

cout << “课程表预览”;

int m = 0, n = 0;

for(n = 0; n < MAX_DAYS; ++n)

{

cout << endl;

for(m = 0; m < MAX_CLASSES; ++ m)

{

cout << g_cszClassName[CLASS[n][m]] << “\\t”;

}

}

cout << endl << “请输入要查询的日期与课程节数(空格分割):”;

cin >> n >> m;

cout << g_cszClassName[CLASS[n][m – 1]];

return 0;

}

室内设计学那些软件好

别的地方不知道,太原插画这边要学习的 软件包括一、AutoCAD软件课程体系 1、学习施工图的制作概念、软件的学习技巧, AutoCAD软件的界面认识和基础使用。 2、创建和编辑二维对象。 3、使用和管理图层。 4、块和外部参照。 5、文字表格。 6、标尺标注文本注释。 7、查询、填充。 8、图纸的打印输出。 9、绘制平面图和施工图。 10、绘制详图大样与景观设计。 11、平面布置的基本原则。 12、各种空间的布置方式。 二、3DMAX软件课程体系 1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解。2、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建。3、2D图形和模型创建:基本二维图形创建,编辑和使用,不规则二维图形的创建,编辑和使用。4、2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理。5、对象的操作。6、复合物体建模。7、多边形poly建模。8、灯光、摄像机和渲染输出设置。9、材质编辑器。10、结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作。 三、Vray软件课程体系 1、vray软件基础: Vray的安装,Vray渲染器概况,Vray工作原理。 (1)v-ray出图思路与操作流程。 (2)v-ray各种实用技术参数详解。 (3)v-ray渲染面板基础参数详解。 2、v-ray重要灯光参数详解。 3、vray实用物体。 4、vray灯光布置技法总汇。 (1)天光与阳光设置技法。 (2)各种装饰灯设置技法。 5、vray材质实用参数。 (1)vray实用材质类型重点参数详解。 (2)vray实用贴图类型重点参数详解。 (3)vray室内材质综合调整技法大全。 6、VRAY室内场景渲染讲解。 7、VRAY室外场景渲染讲解。 五、Photoshop 后期修图 1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解。 2、基础应用:Photoshop CS软件的学习技巧和工作方向,讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。 3、实例应用:结合实例讲解Photoshop CS 软件的菜单、图层、通道等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。 4、无缝贴图:应用PS工具,制作3D应用中的无缝可循环材质,提高效果图的真实感。 5、后期处理:合基础知识讲解Photoshop CS对三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对最终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。 6、室内效果图后期处理技巧讲解。7、室外效果图后期处理技巧讲解。

二维如何在广告设计中运用?

二维动画大致分为编剧、导演、设计稿、场景、原画、动画、上色、后期合成。

编剧需要广泛的知识面、文学功底、影视剧作技巧、动画剧作技巧

导演需要原画功底、美术功底、影视视听语言、动画知识、领导团队的能力

设计稿需要二维动画知识技巧、镜头语言运用、美术功底

场景需要美术功底、ps、Painter、手绘能力

原画需要美术功底、原动画规律

动画需要美术功底、原动画规律

上色需要色彩原理色彩感觉 软件:Animal retas ps

后期需要影视视听语言 至少一个特效和成软件、一个剪辑软件、一个三维软件、ps、和其他一些辅助小软件。

三维动画大致分为编剧、导演、二维设计搞、建模、灯光材质渲染、动画、特效、后期合成

编剧导演同上。

建模分为角色建模、场景建模、道具建模主要就是掌握建模对象的结构,熟练操作三维软件

灯光材质渲染在熟练操作软件的同时要大量了解电影美术知识,摄影摄像知识、色彩原理、还涉及一些物理知识。

动画掌握运动物体运动特点,最重要的是动画运动规律

特效要对软件有很深的理解,关键需要会编程,了解程序

后期和二维差不多,但要全面了解三维动画生产流程

影视后期主要影视特效、剪辑、栏目包装、影视广告等

影视特效主要需要三维软件和特效和成软件的配合,比如3dsmax和AE。

剪辑用premiere或专用的工作机,需要了解影视视听语言知识和剪辑知识。

栏目包装需要会一个三维软件、一个特效和成软件、ps、ai等,我觉得有平面设计能力会很好

影视广告杂一些,不用太精但什么都得会点。

我觉得你会的软件基本够用了,不知你能使用到什么程度,如果还行的话现在想改动画和影视专业就需要多加强一些动画和影视的理论知识,然后找地方多实践多熟练,前景一定是好的,但不是对每个人都是好的,哪个行业都一样,前景在好自己理论技术不过硬也不会有好工作,就是环境不好有真本事的人也是不会坏到哪去。

二维软件与三维软件有哪些?它们分别应用在哪些方面?

说一点常用的二维软件 CAXA, CAD (也可三维,功能很强,适用广泛) 三维的solidworks(机械设计方面的,CAD机械建筑都用) CATIA(最强曲面软件)PROE,UC等等