动态软件体系结构(动态软件体系结构与静态软件体系结构有什么区别)

动态软件体系结构(动态软件体系结构与静态软件体系结构有什么区别)缩略图

什么是动态软件体系结构

什么是动态软件体系结构

‍ 百度百科:软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件.处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来.这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持. ‍

软件体系结构的定义

软件体系结构的定义

虽然软件体系结构已经在软件工程领域中有着广泛的应用,但迄今为止还没有一个被大家所公认的定义。许多专家学者从不同角度和不同侧面对软件体系结构进行了刻画,较为典型的定义有:

(2)Mary Shaw和David Garlan认为软件体系结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。体系结构问题包括总体组织和全局控制、通讯协议、同步、数据存取,给设计元素分配特定功能,设计元素的组织,规模和性能,在各设计方案间进行选择等。软件体系结构处理算法与数据结构之上关于整体系统结构设计和描述方面的一些问题,如全局组织和全局控制结构、关于通讯、同步与数据存取的协议,设计构件功能定义,物理分布与合成,设计方案的选择、评估与实现等

(3)Kruchten指出,软件体系结构有四个角度,它们从不同方面对系统进行描述:概念角度描述系统的主要构件及它们之间的关系;模块角度包含功能分解与层次结构;运行角度描述了一个系统的动态结构;代码角度描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织。

(4)Hayes Roth则认为软件体系结构是一个抽象的系统规范,主要包括用其行为来描述的功能构件和构件之间的相互连接、接口和关系。

(5)David Garlan和Dewne Perry于1995年在IEEE软件工程学报上又采用如下的定义:软件体系结构是一个程序/系统各构件的结构、它们之间的相互关系以及进行设计的原则和随时间进化的指导方针。

(6)Barry Boehm和他的学生提出,一个软件体系结构包括一个软件和系统构件,互联及约束的集合;一个系统需求说明的集合;一个基本原理用以说明这一构件,互联和约束能够满足系统需求。

(7)1997年,Bass,Ctements和Kazman在《使用软件体系结构》一书中给出如下的定义:一个程序或计算机系统的软件体系结构包括一个或一组软件构件、软件构件的外部的可见特性及其相互关系。其中,软件外部的可见特性是指软件构件提供的服务、性能、特性、错误处理、共享资源使用等。

如何考虑及规划动态的 it 基础架构

如何考虑及规划动态的 it 基础架构

软件架构是一种动态结构和静态结构的组合,它为了满足系统的质量属性(比如性能、重用、扩展、安全等)和功能需求而建立的系统结构,这里的结构包括了静态的和动态的,在动态方面要反映的是系统运行时的行为本质特征,静态方面要反映系统的组成结构.

软件体系结构有哪些?

bs结构,cs结构,大类主要分这两类,.net是软件的开发环境和平台,不是软件体系结构.

软件体系结构的建模是怎样的?

一、软件体系结构和框架的定义

软件体系结构的英文单词是“architecture”. Architecture的基本词义是建筑、建筑学、建筑风格。

软件体系结构虽然根植于软件工程,但还处于一个研究发展的阶段,迄今为止还没有一个为大家所公认的定义。

《设计模式》中对框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。

软件框架是项目软件开发过程中提取特定领域软件的共性部分形成的体系结构,不同领域的软件项目有着不同的框架类型。框架的作用在于:由于提取了特定领域软件的共性部分,因此在此领域内新项目的开发过程中代码不需要从头编写,只需要在框架的基础上进行一些开发和调整便可满足要求;对于开发过程而言,这样做会提高软件的质量,降低成本,缩短开发时间,使开发越做越轻松,效益越做越好,形成一种良性循环。

框架不是现成可用的应用系统。是一个半成品,需要后来的开发人员进行二次开发,实现具体功能的应用系统。框架不是“平台”,平台概念比较模糊可以是一种操作系统,一种应用服务器,一种数据库软件,一种通讯中间件等地那个,因此平台在应用平台主要指提供特定服务的系统软件,而框架更侧重了设计,开发过程,或者可以说,框架通过调用平台提供的服务而起的作用。

框架不是工具包或者类库,调用API并不就是在使用框架开发,紧紧使用API是,开发者完成系统的主题部分,并不时地调用类库实现特定任务。而框架构成了通用的、具有一般性的系统主体部分,二次开发人员只是像做填空一样,根据具体业务,完成特定应用系统中与众不同的特殊部分。

二、框架与架构之间的关系

框架不是构架(即软件体系机构)。体系结构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。框架比架构更具体。更偏重于技术涉嫌。确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现。

三、框架与设计模式之间的关系

设计模式和框架在软件设计中是两个不同的研究领域。设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用。

框架和设计模式存在着显著的区别,主要表现在二者提供的内容和致力应用的领域。

1)从应用领域上分,框架给出的是整个应用的体系结构;而设计模式则给出了单一设计问题的解决方案,并且这个方案可在不同的应用程序或者框架中进行应用。

2)从内容上分,设计模式仅是一个单纯的设计,这个设计可被不同语言以不用方式来实现;而框架则是设计和代码的一个混合体,编程者可以用各种方式对框架进行扩展,进而形成完整的不同的应用。

3)以第二条为基础,可以得出设计模式比框架更容易移植:框架一旦设计成形,虽然还没有构成完整的一个应用,但是以其为基础进行应用的开发显然要受制于框架的实现环境;而设计模式是与语言无关的,所以可以在更广泛的异构环境中进行应用。

总之,框架是软件,而设计模式是软件的知识体,提升框架的设计水平。

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2005-11-18 13:08 by 非鱼

FRAMEWORK和ARCHITECTURE属于不同的设计层次。DP和FRAMEWORK、ARCHITECTURE分属不同的领域,DP只能和ARCHITECTURAL PATTERN相提并论。

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2005-11-18 17:59 by publisher luo

ARCHITECTURE是描述系统整体的一种结构(C/S架构,B/S架构,三层架构等),使用框架开发的web系统也是一种体系结构,而架构是系统中的一部分具体实现。框架的设计也使用了很多设计模式。设计模式只是一个问题解决域,而框架可以利用设计模式来解决客观存在的问题。不知道这么说是否好理解一点。

祝你生活愉快

谢谢

软件体系结构ABSD是什么意思?

Architecture-based Software Development Model ABSD模型把整个基于体系结构的软件过程划分为体系结构需求、设计、文档化、复审、实现、演化等6个子过程

开发动态网站有哪几种常用的架构?

常见的web前端开发框架如下:

1、Bootstrap:

主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

2、html5-boilerplate:

该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。

3、Meteor:

Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。

4、Materialize:

基于材料设计的现代响应前端框架。可以提供默认样式,自定义组件。此外,Materialize还改进了动画和过渡,为开发人员提供了流畅的体验。

5、Amaze UI:

中国首款开源HTML5跨屏前端框架产品系列,支持中文排版更好,本地组件丰富。产品线包括Amaze UI Touch,一个混合HTML5应用程序开发框架的移动应用程序,和Amaze UI Web跨屏幕HTML5网页。

扩展资料:

web框架程序的作用

Web框架使得在进行Web应用开发的时候,减少了工作量。Web框架主要用于动态网络开发,动态网络主要是指现在的主要的页面,可以实现数据的交互和业务功能的完善。

当使用Web框架进行Web开发时,在数据缓存、数据库访问、数据安全验证等方面不需要重新实现,但可以将业务逻辑相关的代码写入框架中。也就是说,通过主观地“修补”Web框架,您可以实现自己的Web开发需求。

以PHP为例,您可以在apache服务器上进行Web开发,而无需使用框架。当使用PHP打开时,数据库连接需要在没有框架的情况下独立完成,页面生成和显示也是如此。例如,框架可以完成避免SQL注入的工作,而使用PHP,您可以在不使用框架的情况下自己完成这项工作。

ISO/IOS/OSI各指的是什么?

ISO

国际标准化组织(International Organization for Standardization)简称ISO,是一个全球性的非政府组织,是国际标准化领域中一个十分重要的组织。ISO的任务是促进全球范围内的标准化及其有关活动,以利于国际间产品与服务的交流,以及在知识、科学、技术和经济活动中发展国际间的相互合作。它显示了强大的生命力,吸引了越来越多的国家参与其活动。

OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联参考模型。ISO将整个通信功能划分为七个层次:

第一层:物理层(PhysicalLayer)

第二层:数据链路层(DataLinkLayer)

第三层是网络层(Network layer)

第四层是处理信息的传输层(Transport layer)

第五层是会话层(Session layer)

第六层是表示层(Presentation layer)

第七层应用层(Application layer)

IOS

Cisco的网际操作系统(IOS)是一个为网际互连优化的复杂的操作系统–类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间经济有效地维护一个互联网络提供一下统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。IOS可以被视作一个网际互连中枢:一个高度智能的管理员,负责管理的控制复杂的分布式网络资源的功能。

IMS体系结构

1.1.IMS技术概念

IMS(IP Multimedia Subsystem)是IP多媒体系统,是一种全新的多媒体业务形式,它能够满足现在的终端客户更新颖、更多样化多媒体业务的需求。  1.2.IMS的定位

IMS在3GPPRelease 5版本中提出,是对IP多媒体业务进行控制的网络核心层逻辑功能实体的总称。3GPP R5主要定义IMS的核心结构,网元功能、接口和流程等内容:R6版本增加了部分IMS业务特性、IMS与其他网络的互通规范和无线局域网(WLAN)接入特性等;R7版本加强了对固定、移动融合的标准化制订,要求IMS支持数字用户线(xDSL)、电缆调制解调器等固定接入方式。

软交换技术从1998年就开始出现并且已经历了实验、商用等多个发展阶段,目前已比较成熟。全球范围早已有多家电信运营商开展了软交换试验,发展至今,软交换技术已经具备了替代电路交换机的能力,并具备一定的宽带多媒体业务能力。在软交换技术已发展如此成熟的今天,IMS的出路在何方?又该如何发展和定位呢?首先需要对IMS和软交换进行较为全面的比较和分析。

如果从采用的基础技术上看,IMS和软交换有很大的相似性:都是基于IP分组网;都实现了控制与承载的分离;大部分的协议都是相似或者完全相同的;许多网关设备和终端设备甚至是可以通用的。

IMS和软交换最大的区别在于以下几个方面。

(1)在软交换控制与承载分离的基础上,IMS更进一步的实现了呼叫控制层和业务控制层的分离;

(2)IMS起源于移动通信网络的应用,因此充分考虑了对移动性的支持,并增加了外置数据库——归属用户服务器(HSS),用于用户鉴权和保护用户业务触发规则;

(3)IMS全部采用会话初始协议(SIP)作为呼叫控制和业务控制的信令,而在软交换中,SIP只是可用于呼叫控制的多种协议的一种,更多的使用媒体网关协议(MGCP)和H.248协议。

总体来讲,IMS和软交换的区别主要是在网络构架上。软交换网络体系基于主从控制的特点,使得其与具体的接入手段关系密切,而IMS体系由于终端与核心侧采用基于IP承载的SIP协议,IP技术与承载媒体无关的特性使得IMS体系可以支持各类接入方式,从而使得IMS的应用范围从最初始的移动网逐步扩大到固定领域。此外,由于IMS体系架构可以支持移动性管理并且具有一定的服务质量(QoS)保障机制,因此IMS技术相比于软交换的优势还体现在宽带用户的漫游管理和QoS保障方面。

1.3.IMS的发展与应用

1.3.1.1IMS标准的发展

对IMS进行标准化的国际标准组织主要有3GPP和高级网络电信和互联网融合业务和协议(TISPAN)。3GPP侧重于从移动的角度对IMS进行研究,而TISPAN则侧重于从固定的角度对IMS提出需求,并统一由3GPP来完善。

3GPP对IMS的标准化是按照R5版本、R6版本、R7版本……这个过程来发布的,IMS首次提出是在R5版本中,然后在R6、R7版本中进一步完善。R5版本主要侧重于对IMS基本结构、功能实体及实体间的流程方面的研究;而R6版本主要是侧重于IMS和外部网络的互通能力以及IMS对各种业务的支持能力等。相比于R5版本,R6版本的网络结构并没有发生改变,只是在业务能力上有所增加。在R5的基础上增加了部分业务特性,网络互通规范以及无线局域网接入特性等,其主要目的是促使IMS成为一个真正的可运营的网络技术。R7阶段更多的考虑了固定方面的特性要求,加强了对固定、移动融合的标准化制订。R5版本和R6版本分别在2002年和2005年被冻结,而R7版本也即将冻结。

在TISPAN定义的NGN体系架构中,IMS是业务部件之一。TISPANIMS是在3GPPR6IMS核心规范的基础上对功能实体和协议进行扩展的,支持固定接入方式。TISPAN的工作方式和3GPP相似,都是分阶段发布不同版本。目前,TISPAN已经发布了R1版本相关规范,从固定的角度向3GPP提出对IMS的修改建议;R2版本目前还处于需求分析阶段。

TISPAN在许多文档中都直接应用了3GPP的相关文档内容,而3GPPR7版本中的很多内容又都是在吸收了TISPAN的研究成果的基础上形成的,所以一方对文档内容的修改都将直接影响另一方。此外,部分先进的运营商(如德国电信、英国电信和法国电信)已经明确了未来网络和业务融合的战略目标,并开始特别关注基于IMS的网络融合研究。各大设备厂商也加大了对IMS在固网领域应用的研究,正积极参与并大力推进基于IMS的NGN的标准化工作。因此各个标准之间的协调一致的问题还需要进一步探讨。

MapObject的体系结构

MapObjects的体系结构

MapObjects可以说得上是最优雅简洁的GIS软件组件。我们这么说,是因为它以最少的接口提供了常用的GIS功能,甚至GPS的动态特性,同时做到了结构合理,简单明了,容易理解和扩展。与之相比,其他的GIS组件,要不是由于提供的功能过多而破坏了其内在的结构美并影响了用户扩展的灵活性,就是结构过于简单而使功能大大弱化。可以说,MapObjects在功能和结构两者之间,取得了完美平衡,体现出了软件的艺术性,给人带来愉悦的感受。

1.1 数据结构

从MapObjects对地图数据的组织方式来看,概念清晰,易于理解。它认为一个综合性的地图由多个图层构成,图层数据来源广泛,既可以是GIS矢量图层,也可以是CAD图层,甚至影像数据。对于GIS和CAD的矢量图层,其内部统一用记录集(Recordset)来表达,这样就抹平了各种不同格式数据之间在内存中的表达鸿沟,简化了程序员的数据观点。记录集正象关系数据库中的二维表,行表示每个要素、列表示每个属性。如果含有名称为 “Shape”的列,则该记录集表示的是地图要素,否则表示的是普通的数据库表格。这样,在数据结构内部就消除了GIS和MIS数据之间的差异,使程序员开发GMIS综合应用系统易如反掌。

Shape字段以面向对象的技术封装了要素的图形部分。它把图形划分为三种类型,即点、线、面。这些几何类型既简单又复杂,说它简单,是因为很容易理解,所有的图形归根到底都是由点、线、面构成的;说它复杂,是因为这些点、线、面并不是简单的点、线、面,实际上它引入了一个部件(Part)的概念,由点构成部件,部件由复合点构成、线和面则由部件构成。

如果只有一个部件,则它是简单的线或面,如果有两个以上的部件,则构成复合线或面。例如夏威夷群岛,由很多小岛屿构成,但它是一个整体,其中的每个小岛都可以用Part来表示,多个Part构成的多边形放到一个Shape字段中。

至于注记,则被描述为属性字段的自动标注。标注的位置由Shape字段中的图形要素决定,它可以是点、线或面,通常是线。标注的内容由普通属性表示,既可以是字符型,也可以是整型或浮点型,通常是字符型。这样,一切要素既可以按图形表示,也可以按其属性内容标注显示,甚至可以两者同时显示,地图显示和制图的方式是极为灵活的。

1.2 功能接口

再从MapObjects所提供的功能接口来看,常用的地图应用基本上都能实现,例如:

* 创建新的Shape文件

* 更新属性或图形数据

* 绘制点、线、椭圆、矩形和多边形等图形要素

* 绘制描述性的文本注记

* 地图简单点取查询、空间查询、相对位置查询、SQL逻辑条件查询等

* 空间统计

* 地图缩放和漫游

* 丰富的绘图方式,如按值润色、分类显示、绘制密度图、产生含各类图表的专题图等。

* 属性自动标注

* 显示航空和卫星遥感影像

* 动态显示实时或顺时数据,如GPS动态监测

* 地址匹配

* 投影变换

* Buffer、Union、Intersect等空间分析算子

通过调用这些接口,能够开发从简单的电子地图应用,至复杂的基于GIS/GPS/RS的3S应用。利用空间分析算子,甚至可以构造出具有一定复杂度的空间分析模型。由于提供了数据更新接口,用户能够扩展出自己的编辑工具,富融公司便基于MapObjects 2.0/2.0a/2.1扩展了近50种的编辑工具,使之能够满足更为广泛的应用要求。