2D软件指的是什么,2d软件有哪些

2D软件指的是什么,2d软件有哪些缩略图

什么是2D软件啊?

什么是2D软件啊?

2D就是指两个维度,地下城与勇士这个游戏知道吗?那个游戏的所有画面都是2D或者2.5D的就是指由两个方向来表达一个图形,不过市场大部分都是3D和平面软件2D的不多见

什么是2D图标

什么是2D图标

2D又叫平面图形.2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 .它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 ,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件

3D和2D的区别是什么??????

3D和2D的区别是什么??????

3D就是三维,2D就是二维.区别如下: 二维 也叫2D、平面 图形.2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 .它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件 三维 也叫3D.图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型) 理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

什么是2D网络游戏? 请大家详细的告诉??? 现在有什么2D的网络游戏?

2D就是平面的

3D就是立体的

3D 技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为”材质”。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。

2D与3D的区别

2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。

2.5D

同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

3D的网络游戏 只是风靡一时 但现在 却大家都冲着3D游戏去开发

说白了 就是视觉冲击力 老3D你玩了天堂2(3D)再去玩下传奇(2D)

如果你是一个对视觉要求高的人你会觉得 传奇简直看不下去

而 3D游戏虽然视觉优秀 但是 很多人也反映可玩性 。。。。

CASC2D是什么?

是一种模型的制作软件,一般用于模型或者是模块的处理.

2D 3D设计软件有哪些

2D用Coreldraw(课桌)或Illustrator(AI)和Photoshop(PS)

3D用3Dmax AutoCAD 犀牛 2D的有Photoshop,图像处理软件。

3D的有CAD,3Dmax。

另外还给你一个平常人都不怎么用的三维方面的软件:Sketchup.

这个比较有趣~~呵呵 2D可以用cad 主要设计尺寸外形细部怎么去做 3d 建议你两个软件 3dmax 和

PRO/E 3D UG CATIA PRO/E SOLIDWORKS 2D平面设计常用软件有Photoshop(做海报和图片处理的)做logo或矢量文件简单的版式设计用(ILLustrator)排版软件以前用pagemake 现在都用Indesign(这个是adobe的新软件(是ILLustrator和pagemake的综合体,做排版非常好用。

3D立体设计软件有AutoCAD和3Dmax

什么是2D网络游戏?

知道3D吗.有个设计软件叫3D MAX 有是这个道理 相对的 有平面,2D,3D游戏 象冒险岛 只能上下左右的“算平面 传奇,梦幻能上下左右,左上 下 右上下的 算2D、 江湖,武林 能看到各个角度的 算3D 明白没

什么叫2D游戏???

2D

2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。

在这里,我们将了解2D动画和3D动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2D动画和3D动画的工具。

什么是2D动画

有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”

这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。

一、比较2D与3D

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。

即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。

在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。

尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。

什么是2d+3d 版

2D与3D的区别2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体.所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别.第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏.在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别.2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点.

什么是2D游戏?

"2D游戏指提游戏画面无法改变视角的游戏作品,是最早诞生的游戏类型并持续至 今.国产的游戏中2D产品已经成为主流,也是精品最多的游戏类型.从最早到 PINGPONG到最新的《星辰变》,2D次世代游戏产品,各方面都在更新于进步中.最近的《星辰变》又把2D游戏的品质拔高了一个台阶,采用3D引擎Gamebryo研发 的2D游戏,大量的采用了原先3D引擎专有的粒子、光影等技术.优势非常多,画 面上对于表现中国风背景的游戏非常到位,玩法多样,对电脑的配置要求不高等 等,这个只能说自己去玩一下,就明白了."